「「XBOX360版 アイマス・カウントダウン (42から)」」
byぱうぱうP
ボナレ0なので検証に使いました。伊織ソロ、ギリギリ20位くらい。
「XBOX360版 アイマス」発売まであと
『40日』。
20061216;
プロデューサーイメージ補正検討 (多分その4)
私は活動リミットが来てもすぐには引退させていません。サブカで引退ユニットが4つ溜まったので少し検証を入れてみました。 ヽ(・∀・)ノ
■検証記録;
・PLv9_アイマス (サブカもぱうぱうP)
・以前に引退させたユニット (イメージ/レベル);
Da3・Da2・Da6・Da8・Da13・Da15・Da10
(全てDaで引退x7ユニット)
ユニット; 伊織ソロ.
活動週; 24〜28週 (自然減衰前).
条件; 流行; Vi>Vo>Da. 1曲目 Vi_ポジティブ (引っ張り).
▼上記の条件設定の理由; Viイメージには毎週、勝利補正+微少曲減衰がかかりますのでViイメージは検討に向きません。Vo/Daイメージには活動の影響が及びません。
▼考えた計画; 全てVoイメージで引退させてVo、Da火力の変動を検討する。
24週 (40k合格); Vo: 98 Da: 98 Vi: 101
↓ 引退@; Lv16 Voイメージ.
25週 (40k合格); Vo:100 Da: 98 Vi: 102
↓ 引退A; Lv16 Voイメージ.
26週 (40k合格); Vo:100 Da: 98 Vi: 103
↓ 引退B; Lv16 Viイメージ. 間違えた! (´д`;)
27週 (40k合格); Vo:101 Da: 98 Vi: 105
↓ 引退C; Lv16 Voイメージ.
28週 (40k合格); Vo:101 Da: 98 Vi: 106
注; 点数はNA+高テンションの値です。
こんな感じ。上記から分かることは・・・。
・ユニットを引退させるとそのイメージのP補正が0.5点程度上昇する(26→27週のVo上昇が解せませんが・・・)。
・Daイメージには減算が入っていない。
■私の見解・
あくまで仮説 (引退イメージに関して)
PイメージにもVo/Da/Viそれぞれ独立して補正限界が設定されている。1ユニット引退で+0.5されていく. バランス良く引退させた方が最終的にはお得.
もしVo/Viイメージ引退で、Daにマイナス補正が入るのであればPイメージ補正の総量が決まっているという考えが出てきますがなにぶんサブカなので引退ユニットの数が少ないです。今回の検証ではDaイメージは変わりませんでした。
次はあるのか?
あるよ。 ヽ(・∀・)ノ メインカードの9ソロ降ろせば良いの。
先日のGT祭りは「春香・真」デュオを使いました。
「XBOX360版 アイマス」発売まであと
『42日』。
20061214;
GT祭りは火力よりもテンションが大事かと。
いか〜ん。行事に忙殺されてブログの更新忘れてました。今日のお題はGT祭り向けユニットは?という話です。
10月のGT祭りは「律子・千早」デュオでテンション管理で痛い目をみましたが、12月のGT戦は全て高テンションでオーディションに参加出来ました。
「春香」の性格は実に良いですよ!! ヽ(・∀・)ノ 負けても翌日はギリギリ高テンションで出勤してきましたから。
「真」は駄目ですねぇ。負けると全て翌朝中テンションになりました。
さすがに連敗したら2人とも中テンションになりましたけれど。
ということで、私的なお勧めデュオはやはり「春香・やよい」デュオですねぇ。 (´д`*)

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投稿者: ぱうぱう@祝 「猫目狭山」アイマス撤去なし!!
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