
メドさんから、新設したアレに書いてくれと頼まれたので、アレに書いてみましたw。
まずは硬直とは何かを。
硬直とは、射撃やステップなどの動作をした後に動けない、あるいは動きに制限がつく時間のことを言います。
機体によって、‘硬直’の時間が決められています。バルカン、マシンガンは発射する玉数によって硬直時間が変わります。
例、
着地した際の動けない時間、ステップをし終わったときの動けない時間
射撃をした後のステップできない時間等。
キャンセル技の原理についてです。キャンセル(以下C)技は、「着地orステップの硬直=射撃or抜刀などの硬直」になることを利用しています。
つまり、着地の硬直によって射撃の硬直をCしたり、射撃の硬直によって着地の硬直をCすることができるのです。それが、着地Cだったりズンダだったりするわけです。

一番使用頻度の高い、着地の硬直によって射撃の硬直をCする「
ズンダ」のやり方から。
ズンダ打ちは、射撃と射撃の間隔を通常よりも縮る技です。
要するに、射撃を二連射することができます。
やり方
空中で射撃→
腕を振り下ろす瞬間に着地→射撃 という感じです。
機体によって腕を下ろすタイミングが違うので、感覚的に覚えるしかないです。
やりやすい機体は、リックディアス(ピストル)です。
理由は、ズンダの受付時間がほかの機体より長いからです。
使う場面は、いつもの射撃に織り交ぜるだけです。高コストなどの攻めの機体は積極的に使う必要があります。が、
必ず着地して隙ができるという事を忘れずに。
