2011/5/31
センチュリー大戦ランブル用フレアロード
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| 【アレク】 | あぁ、眠い。夜勤明けとか眠すぎる・・・ | |
| | スパ〜〜ン!! | |
| 【マイア】 | ちゃんと起きないと酷いですよ〜♪ あと、日記に私情挟まないように。 | |
| 【アレク】 | げ、元気だね・・・マイアは・・・ ともかく、今日はランブルで使ったフレアロードデッキだよ。 1週間くらい前には、V−2GPでフレアロードを使わないことを決めていたから、 ひょっとしたら来るかもしれなかった誰かへのレンタル用に、即興でランブル用に改造したんだ。 Vセンチュリーのフレアロードとマキリ、衝撃、アポロンは、採用しない理由が分からないから、それ以外の工夫部分をしゃべるよ。 |
・レシピ
| カード名 | 枚数 |
| 赤のカード | |
| 焔魔ツユシバ | 3 |
| 焔魔ツジガハナ | 3 |
| 焔魔カンゼミズ | 3 |
| 焔魔セイガイハ | 3 |
| 大陸アルドのブラックナイト | 3 |
| マグマ・ダンサー | 3 |
| 焔魔ヤガスリ | 3 |
| 光の勇者マキリ | 3 |
| ポロン | 3 |
| 修羅の騎士 | 3 |
| 灼熱のコルドロン | 3 |
| 真・絨毯爆撃 | 3 |
| 真紅の衝撃 | 3 |
| 神龍 | 1 |
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| 【アレク】 | これで工夫部分はマグマダンサー、神龍、赤コルドロン、絨毯だよ。 まずマグマダンサー。 スマッシュ先攻していることが多いっていうのと、 灼熱カンノンが強そうだって言うのがなんとなくわかってたから、それ対策。 以前から4ターン目にマグマを出せればそれなりの対策にはなっていたからね。 絨毯も似たようなものかな? フレアロードはパワーが高いから、1体倒したところでこの火力をぶつければ灼熱を倒せそう。っていう発想。 ただし、こっちはマキリにお株を全部持っていかれて、結局使わなかったかな? かといって、ツユシバとかがオーバースペックだから、往復ビンタもそんなに必要なかったように思う。 神龍。もともと神龍型フレアロードは見たことがあって、その時に、その手があったか。と驚いたんだ。 時にはフレアロードが全滅して攻め手が失われることがあるかと思って採用。 このタイミングくらいで出てくると。1枚ずつのちまちま除外で灼熱対策も可能だと思って採用。 最後にコルドロン。 結構採用率が高いとはいえ、マントルじゃなくこっちを採用した理由は、単純にスピードを優先したため。それが灼熱対策にもなると思って。 融解デッキ相手だと、先攻5ターン目にどこまで攻めておけるかが境界線。 後攻とった場合、3ターン目の修羅の騎士を1歩移動させて・・・・じゃ遅くなってしまうから、こっちを使って、別ラインにヤガスリやマキリを出すという対策くらいは必要だと思ったから採用。 あと、ヤガスリが8000になり、融解の中央投下でも倒せず、とりあえずベース1枚は消費できることと、マキリが融解のパワーと同じ7500になるのが大きいので、とりあえず500でも及第点というところがある。 印象から言えば、コルドロン以外はあんまり活躍しなかったな。というのが印象だね。 とはいえ、マグマは2回くらい融解を討ち取ったから及第点。 神龍は、そもそも早いデッキで、自分のぶん周りを信じて来る人が多く、フレアロード対策ができていないデッキが多かったから、そこまでエネルギーがたまらなかった。っていうのがある。 残念なのは絨毯。 うーん・・・融解に逃げられる状況が見えているって言うのが辛いね・・・ 普通だったら、ミラージュとかアトゥイとかホリプパを積む枠を使ってるんだ。 ミラージュ、ホリプパは悪くないんだけど、スピードの面から採用せず、アトゥイは、なんだか使ってて違和感があったから不採用。 あ、あと、当然入れているカードは、当然入れているカードらしく活躍してたね。 特に、修羅、マキリ、ヤガスリが大挙でやってきて圧殺していくというとてもフレアロードらしい流れで勝った試合が多くて、 工夫部分のカードなんて出てくること自体が稀だった。 |
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