2011/5/22

V−2GP用 黒白コントロール  
 


 
  
シリウス


 今日はV−2GPで使ったデッキの紹介だ。
 
 
 
マイア


 結果は散々でしたけど・・・
 工夫して考えたところが、3位の赤犬さんのデッキと共通している部分が多かった点はなんだかうれしかったですね。
 
 
  
シリウス


 結果の差は、
 選択の差の反映という部分もあるだろうが、
 そもそもジークのプレイングだろうな。きっと。














・レシピ

カード名枚数
黒のカード
調整体ノゼ
ケット・シー
錯乱時計パニックヴォイス
声をひそめる人形レイラ
闇の天使アポカリプス
幽魔タスヴィーリー
絶対的終身雇用
失恋の傷み
白のカード
鳴り響く斧の乙女
エヴァンジェリカル・エンジェル
光の天使ピース
タクティクス・グラビティ・フィールド
クリスタル・コロニー
信頼の証
天使達の歌声



 


 
  
シリウス


 このデッキを作ろうとおもった発想は、
 V−2GP環境中期に、
 環境がビートは基本6コスト以下、コントロールはサイクロプスからの9コストドラゴンに頼るという両極端な状況になりつつあったことに起因する。
 
 
 
マイア


 つまり、6コスト以下と、8コスト以上の両方にメタを効かせておけばある程度勝てる。という発想ですね。
 ここから8コスト以上はタクティクスグラビティフィールド、6コスト以下はアポカリ、タスヴィーリー、ケットシーで対処するというデッキ構想が完成した。
 
 
  
シリウス


 とはいえ、
 通常の白黒コントロールであれば鉄板の、ドラゴンゾンビ、プラチナ、サイクロプスからの逆転を狙うという発想が使えないのが痛かった。
  
 
 
マイア


 そこで考えたのが、タスヴィーリーを出して、除去しに来たところをピースで守ればつよいんじゃないか?というものでした。
 
 
  
シリウス


 使った当初はそれなりの勝率だったような気がするが、
 タスヴィーリーからピースの流れはネタバレしているとそれだけで弱体化するのが痛かった。
  
 
 
マイア


 あと、中速程度までのビート以外は、基本的に相手の動きを先出しで潰すデッキですから、
 本選の1回戦のように、相手のデッキを読み間違えて、対策カードを見誤ってしまうとそれだけで負けの要因になってしまいますね。



  
  


・禁呪

 
  
シリウス


 禁呪はケットシー、アポカリ、ピースを3ずつ、合計9の構成だった。

 まずはケットシー。
 白単、赤単覚醒ウィニー、青単隊列ビート等、早くから攻めるビートデッキに対しては非常に強いカードだ。
 本人の能力値としてはそこまで強烈とはおもわないが、対策できるデッキが多いから採用。
 後、採用のときにはあまり考えていなかったが、2コストユニットである点は重要で、
 早めに相手のキーカードを埋めに行くことができるのは地味に強い。

 次にアポカリ。
 これはカードパワーを見た限り採用しない理由は無かった。
 中央に出せばビート相手だと確実に一定の成果を上げてくれるし、
 コントロールデッキ相手でも対象にならないと書いてあるのが非常に強力。
 実戦でも相手のデッキタイプを問わずに一定の成果を挙げてくれた。
 
 
 
マイア


 最後にピースですね。
 詰めの場面での使用を考えていましたが、
 サイクロプスを出せなくなった後のコントロールは、このサイズのユニットに居座られると非常に辛いらしく、
 素でプレイする場面も思ったより多かったように思います。

 ただ、ピースは3枚見えるのは避けたいカードなので、2でよかったかな?と思います。
 
 
  
シリウス


 自身がタクティクス採用しているといっても、相手によっては張らないし、
 そういう相手が嫌がるユニットでもあるドラゴンゾンビは、1枚くらいは採用しておいても良かったかもしれない。
 今なら、ケットシー2、ピース2、アポカリ3、ドラゾン1の比率を考えているだろう。


  
  

・その他のカード


 
  
  

錯乱時計パニックヴォイス
 
 
  
シリウス


 今の黒でこのカードを採用する理由が無いデッキというのは、無いんじゃないかという性能。
 ただ、3枚積むとプランに良く見えて困る。
 それから回収するたびに1コスト破壊するということで、安易には使えないため、
 このデッキはパニックヴォイス2、終身雇用2を採用している。


  
  

幽魔タスヴィーリー

 
  
シリウス


 8コスト以上を封印したこのデッキでは、
 殆ど唯一といえるフィニッシャー。

 このデッキを作ったときの発想で、この環境は6コスト以下、8コスト以上にはかなり明確な対策がとれるため、
 フィニッシャーは7コストが良いという発想を考えていた。
 
  
  

声をひそめる人形レイラ
 
 
  
シリウス


 この環境、ビートの主力は殆ど5コスト以下だから、プランに見えれば明らかに強力なユニット。
 さっき言っていた禁呪の枠調整によって開いた枠は、このカードの追加分を入れることになると思う。

 とはいえ、ルージュとどちらを積むか最後まで悩んだ部分でもある。
 結局、赤単ウィニーはパワー的にフレアロードや白単ビート相手に辛い部分があると考えて、フレアロード対策でこっちに。
 
  
  

調整体ノゼ
 
 
  
シリウス


 5コスト以上ということで、このデッキの対策の穴である7コストを埋めることができるのと、
 フレアロードの主力であるマキリ、ヤガスリ、修羅の騎士に対する緊急対応が必要な場合の対策。

 この環境、4エネ縛ってでもこれらのカードを対策してないと酷い目に遭う。

 それから、ケットシーの枠でも触れたが、2コストユニットなので、序盤に相手の山札に有用なカードが見えたらスマッシュしにいく要因でもある。
 墓地にあれば、パニックヴォイスで回収可能。

  
  
  

絶対的終身雇用
 
 
  
シリウス


 パニックヴォイスの追加分兼ドローソース。
 プランに見えれば手札が一気に2枚増えるというおまけ付き。

 このデッキは、斧の乙女やピースなど、場合によっては優先的に更新していくユニットも多いから、墓地が肥えていることが多い。
 相手がコントロールなら、手札に来た場合もピースやアポカリを持ってくるという対策で使う。

 それから、相手にスマッシュされそうな状況で見えたパニックヴォイスを更新して、後でこれに期待することも多かった。



  
  

失恋の痛み

 
  
シリウス


 入れない理由が見当たらない。
 マキリ、ピース等、強力なユニットが多い今、先に抜いておくことが一番の対策だと思う。

 
  
  

鳴り響く斧の乙女
 
 
 
マイア


 実はこの環境で非常に強いと感じている1枚です。
 白のカードで7000あるのでプラチナドラゴン対策になり、自身のパンプ能力だけならマキリの対策もできますし、
 タスヴィーリーも倒すことができ、アポカリに投げても損した気分になりません。

 それから、除去の殆どは黒に頼っているデッキですので、ホーリーレイピア対策にも使えます。
 ・・・まぁ、本選2回戦のようにフェンリルでパンプされるとどうしようもないんですけど。

 
  
  

エヴァンジェリカルエンジェル
 
 
 
マイア


 裏口入門禁止カード。
 基本的にはタクティクスでどうにかしたいところですが、ホリプパやタスヴィーリーの対策もしておかないと、このデッキの大きな穴なので・・・
 
 メローカードとは違い、墓地に落ちないのが優秀なところです。
 最近はパニックヴォイスでの悪用もありえますからね。
 
  
  

クリスタル・コロニー
 
 
 
マイア


 体ビート、コントロール、両方に有用なカードですね。
 ビートに対して1ターンは猶予がつくのは強烈ですし、
 コントロール同士でもこれがあるだけで止めを刺しきれない状況というのも多いはずです。

 
  
  

タクティクス・グラビティーフィールド
 
 
 
マイア


 通称TGF。
 このデッキの主力のひとつで、サイクロプス対策になることが大きいです。
 1枚張っているだけで、サイクロプスから出したいユニットを出すためには17エネ必要になりますからね。

 地味にライン+1000も強力で、
 アポカリ、タスヴィーリーがひとつのラインをまたいでくれるサイズになります。
 
  
  

信頼の証
 
 
 
マイア


 対ビート兼ドローソース。
 コントロールデッキであるこのデッキは、手札確保は死活問題ですので。
  
  
  

天使達の歌声
 
 
 
マイア


 6コスト以上対策カード。
 ダンスパーティーにしなかったのは、プラチナ対策になるからというのと、墓地だとパニックヴォイスで安易に使いまわされるからです。
 この点で、デッキボトムっていうのは確実に触れる方法が少ないため、有効なんですよね。

  
  




 
 
 
マイア


 というわけでいかがでしたでしょうか?
 結果は散々だったとはいえ、
 予選等で全く勝てなかったわけではなく、イーブンかちょっと勝ち越しくらいでした。

 
  
シリウス


 デッキタイプとしてイレギュラーが少しでもあると、とたんにプレミが増えて致命傷なデッキ。ということを本選まで認識できていなかったのが一番の敗因だと思う。
 やっぱり相手のデッキを正確に見抜く力というのは重要だと再認識したわけだ。
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