念願の本戦出場権利を獲得いたしました。
その時に使用したデッキレシピを載せますので興味のある方はご覧ください。
黒単色デッキ
殺意の魔煙キラー 2
悪意の魔煙エビル 3
ローリング・ソーンズ 3
スパイク・ガールズ 3
イビルアイ・サージェント 3
真夜中の狩人ミュラー 3
愛撫の魔煙フェザー 3
ジャグリング・パペット 3
スカルティラノス 3
冥界の門 3
ポイズン・レイン 3
冥王の鉤爪 2
失恋の痛み 2
瘴気の渓谷 3
シャドー・ソウル 1
サイドボード
シャドー・ソウル 1
サキュバスの吐息 1
殺意の魔煙キラー 1
魔少年ダミアン 3
黄泉帰りの呪法 1
夢見る人形エリザベス 3
前回の大会では速攻が強いように感じたので、黒を速攻よりに仕上げてみました。
黒と言えばシャドー・ソウルのイメージがありますが、ユニットがいなければ使用できず敵軍のユニットを倒すには不向きで、なおかつ警戒されていると感じ控えめにデッキに投入しました。
大きいユニットを倒せるのはすごい有利ですが、大きいユニットがいくつも出す隙を与えないようにユニットを配置していきます。出てきてしまったユニットは冥王の鉤爪を使用して除去すれば多数配置されたユニットがいるので相手はうかつに大型ユニットは出せなくなります。
ジャグリングやサージェントをデッキに入れることで瘴気の渓谷がバンプベースと同等の力を発揮するため緑のユニットと互角に渡り合うことができます。さらにポイズン・レインをデッキに投入しているためさらにバトルを有利に進めることが可能な場合があります。渓谷と重なれば実質-3000修正を受けることに・・・
それってサキュバスの吐息のがいいんじゃないの?と思う人もいると思いますがうまく使用できる状況があった場合複数のアドバンテージを稼げるので1本目は特に有効だと思います。1本目にレインを警戒させておいてサイドチェンジで吐息とかにすると1コスで使用できるカードが増え安定するかもしれません。
結局のところ作戦を先に出したもん勝ちみたいな考えです。イケイケプレイングで運良く勝たせて頂いた面もあると思いますが本戦もがんばりたいと思います・・・