アニメは、アニメーションの略語である。各種メディア (媒体)から提供されるアニメーション作品の総称として「○○アニメ」「アニメ○○」など広く一般的に使用される。本項目では、日本で製作された商業用セルアニメーションについて解説する。
サブカルチャーと呼ばれるコンテンツ
メル友の1つ。テレビでの視聴が基
近所本になっており、1話を30分[* 1]とした連続性のある作品が大多数をしめている。劇場鑑賞を目的にした長編作品の比率は低い。
作品の題材には、日常
逆援生活からサイエンス・フィクション
アイドル待受まで幅広く、多種多様なものが使用されている。
『鉄腕アトム』制作を指
結婚揮した手塚治虫は、技術的に実現困難
出会いといわれていたのを、独自のスタイルで実現した。フルア
クイズニメーションによらずに作品を成立させるための工夫や技術が数多く考案されている。
また、スポン
セフレサーの提示より極端に低い制作費で番組制作を請け負い、回収できない部分を本業である漫画の原稿料・再放送・海外輸出・版権ビジネス[* 6]によって制作費を回収する体制とした。
『鉄腕アトム』が
SNS日本のアニメーション文化を牽引したのは間違いないが、一方で後々に至るまで制作費が安く抑えられる状況を作り出した原因ともなっている。このことは、宮崎駿も批判している[* 7]。制作手法やビジネスモデルは、その後のアニメーション制作の基本形となり、現在まで引き継がれている。
ウォルト・ディズニー・カンパニー
アイドル壁紙の販売戦略を真似たとも言われるが、それとは別の道を歩むことになった。キャラク ターグッズ化によって、制作資金回収を行うという独自のシステムが形成される。
『鉄腕アトム』の成功を受け、1960年代から数多くのアニメーション制作スタジオが設立される、制作される作品は増加し、題材も多岐にわたるようになった。

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